Шахматы Сянци, китайская дуэль
★3.9Loading game...
Игра ведется на прямоугольной доске 9 на 10 линий. Фигуры устанавливаются на пересечениях линий. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение пешек, коней и слонов. Две области, отмеченные двумя диагональными линиями квадратов 3 на 3, называются дворцами. Короли и советники не могут выходить из этих квадратов. Первый ход делают красные фигуры. В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске.
Как играть
Фигуры: - Король может ходить только в пределах своего дворца на один пункт по горизонтали или вертикали. - Советник может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход в пределах дворца. - Слон ходит по диагонали на две точки. - Пушка ходит как шахматная ладья. - Колесница ходит на любое число свободных пунктов по вертикали или горизонтали. - Конь ходит на одну точку по вертикали или горизонтали, и далее на точку по диагонали. - Пешка ходит на одну точку вперёд. Завершение партии: Игрок, королю которого дали шах, обязан в ответ защититься от шаха. Если же защиты от шаха нет, это мат и проигрыш. Проигрышем также является пат — отсутствие у игрока легальных ходов. Игрок, допустивший трехкратное повторение хода, проигрывает.