nub.games
Назад в Блог
♟️

Как играть в шахматы: правила, ходы и план для новичка

7 мин чтения
Автор Максим Кочергин · Главный редакторОпубликовано

Как играть в шахматы?

Шахматы - это стратегическая игра для двух участников, в которой каждый стремится поставить мат королю соперника. Белые ходят первыми, после чего игроки делают ходы по очереди. За один ход обычно перемещают одну фигуру. Победа наступает, когда король соперника атакован и не может спастись ни одним разрешенным способом. Перед первой партией не нужно запоминать множество дебютов: достаточно изучить доску, ходы фигур, шах, мат и простой план развития.

1. Правильно расставьте фигуры

Поверните доску так, чтобы угловое поле справа от каждого игрока было светлым. Горизонтальные линии называются горизонталями, а вертикальные - вертикалями.

У каждого игрока в начале есть 16 фигур. Восемь пешек занимают вторую от игрока горизонталь. На крайней горизонтали поставьте ладьи в углы, коней рядом с ними, а слонов рядом с конями. Ферзь занимает поле своего цвета: белый ферзь стоит на светлом поле, а черный - на темном. Король занимает оставшееся центральное поле.

Первый ход всегда делают белые. В браузерной игре начальная позиция обычно создается автоматически, а после выбора фигуры интерфейс может подсветить доступные поля. Поэтому такой формат удобен для изучения правил.

2. Изучите ходы всех фигур

Король перемещается на одно поле в любом направлении, но не может встать на поле, атакованное соперником. Ферзь ходит на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали. Это сильная фигура, однако слишком ранний выход ферзя позволяет сопернику нападать на него и одновременно развиваться.

Ладья перемещается на любое число свободных полей по горизонтали или вертикали. Слон ходит по диагонали и всю партию остается на полях одного цвета. Конь движется буквой Г: на два поля в одном направлении, затем на одно поле в сторону. Только конь способен перепрыгивать через другие фигуры.

Пешка обычно идет на одно поле вперед. С начального поля она может пройти сразу два поля, если оба свободны. Пешка берет фигуру соперника на одно поле по диагонали вперед, поэтому ее обычный ход отличается от взятия. Назад пешки не ходят.

Кроме коня, ни одна фигура не может проходить сквозь другие фигуры. Для взятия нужно переместиться на поле фигуры соперника. Нельзя брать собственные фигуры или делать ход, после которого ваш король остается под шахом.

3. Разберитесь с шахом, матом и ничьей

Шах означает, что король сейчас находится под атакой. Игрок обязан немедленно ответить: отвести короля, взять атакующую фигуру или закрыться от нападения, если это возможно. Если ни одного разрешенного ответа нет, объявляется мат и атакующая сторона побеждает.

Короля фактически не берут. Партия завершается матом, поэтому ход, открывающий нападение на собственного короля, запрещен. Перед ходом проверяйте, не сможет ли соперник затем атаковать вашего короля.

Партия не всегда заканчивается победой. Пат возникает, когда королю не объявлен шах, но у игрока нет ни одного разрешенного хода. Это ничья. Ничья также возможна по соглашению, при повторении позиции, недостатке фигур для мата или после длительной игры без ходов пешками и взятий. Новичку важно помнить главное различие: нет ходов при шахе - мат, а нет ходов без шаха - пат.

4. Запомните три особых хода

При рокировке король перемещается на два поля к ладье, после чего ладья ставится рядом с королем с другой стороны. Рокировка разрешена, только если король и выбранная ладья еще не ходили, между ними нет фигур, король не находится под шахом, а также не пересекает и не занимает атакованное поле. Обычно рокировка делает короля безопаснее и вводит ладью в игру.

Превращение происходит, когда пешка достигает последней горизонтали. Она обязательно становится ферзем, ладьей, слоном или конем. Чаще всего выбирают ферзя, но в редких позициях выгоднее другая фигура.

Взятие на проходе относится только к пешкам. Если пешка соперника с начального поля проходит два поля и оказывается рядом с вашей пешкой, ее можно взять так, словно она прошла лишь одно поле. Сделать это разрешено только следующим ходом.

5. Следуйте простому плану в дебюте

В начале партии боритесь за центр пешкой, развивайте коней и слонов, рано делайте рокировку и освобождайте линию между ладьями. Контроль центра дает фигурам больше пространства и ограничивает возможности соперника.

Не ходите одной фигурой несколько раз без конкретной причины. Не двигайте слишком много крайних пешек, не начинайте преждевременную атаку и не отправляйте ферзя вперед в одиночку. Такие ходы расходуют время, пока соперник вводит новые фигуры в игру. Атака нескольких согласованно действующих фигур значительно опаснее одиночной угрозы.

Перед каждым ходом изучайте предыдущий ход соперника. Спросите себя, на что он напал, какую линию открыл и создал ли прямую угрозу. Затем проверьте безопасность своего предполагаемого ответа. Эта привычка предотвращает больше поражений, чем заучивание длинного дебютного варианта.

6. Используйте постоянный алгоритм обдумывания

Сначала ищите шахи, взятия и угрозы за обе стороны. Шах вынуждает соперника отвечать, но не каждый шах полезен. Рассчитывайте продолжение после сильнейшего ответа соперника, а не останавливайтесь на собственном задуманном ходе.

Затем найдите незащищенные фигуры. Фигура остается под боем, если соперник может взять ее без равноценной или более серьезной потери. Для примерной оценки пешка стоит 1 очко, конь или слон - 3, ладья - 5, ферзь - 9. Королю числовая цена не назначается, поскольку его мат завершает партию. Такая шкала помогает оценивать размены, но безопасность короля и активность иногда важнее материала.

В конце проведите проверку на грубую ошибку. Представьте фигуру на выбранном поле и спросите: сможет ли соперник ее взять, объявить шах или выиграть материал в другой части доски? В спокойной позиции улучшайте расположение своей наименее активной фигуры или создавайте угрозу, которая одновременно укрепляет позицию.

7. Доведите партию до конца и учитесь быстрее

Получив материальное преимущество, охотнее меняйте фигуры, но не разменивайте пешки автоматически. Чем меньше у соперника фигур, тем труднее ему создать контригру, а собственные пешки могут понадобиться для превращения. В эндшпиле активизируйте короля, поскольку на доске остается меньше фигур, способных поставить ему мат. Поддерживайте проходные пешки, ставьте ладьи позади них и останавливайте чужие пешки до их опасного продвижения.

Чтобы поставить мат одинокому королю ферзем или ладьей, постепенно ограничивайте ему доступную область тяжелой фигурой и подводите своего короля. Не объявляйте бесконечные случайные шахи и следите за возможностью пата. Новичкам также полезно тренировать базовые матовые позиции и решать короткие задачи на вилки, связки, сквозные нападения и открытые атаки.

После каждой партии найдите первый ход, на котором вы потеряли фигуру или пропустили серьезную угрозу. Попытайтесь самостоятельно объяснить ошибку, прежде чем смотреть подсказку. Одна полностью понятая ошибка полезнее нескольких новых партий, начатых без анализа.

Практические советы: защищайте короля, развивайте все легкие фигуры, осматривайте всю доску перед ходом и не спешите, когда фигуры вступают в контакт в центре. Сначала можно играть со слабым ботом и спокойно экспериментировать, а после освоения правил перейти к партиям с людьми. Все перечисленные шахматные игры запускаются бесплатно прямо в браузере и не требуют скачивания.